Select language

Loginis žaidimas THE ROPE UNTYING CHALLENGE

Prekės kodas: 66898
Barkodas: 5053888668980
Pakuotė: 1

  • įtraukiantis, lavinamasis loginis žaidimas, skirtas vaikų mąstymui, dėmesio koncentracijai, smulkiajai motorikai ir problemų sprendimo įgūdžiams ugdyti;
  • žaidimo tikslas – išpainioti tarpusavyje susikertančias spalvotas elastines virveles, pasitelkiant loginį mąstymą, kantrybę ir kruopštumą;
  • žaidimas lavina loginį mąstymą, smulkiąją motoriką, rankų ir akių koordinaciją, dėmesio koncentraciją bei kantrybę;
  • pagrindinės rinkinio savybės:
    • 10 spalvotų elastinių virvelių –> skirtingų spalvų virvelės padeda lengviau stebėti jų išsidėstymą ir planuoti judesius.
    • loginio mąstymo lavinimas –> žaidėjas turi įvertinti virvelių susikirtimus ir rasti tinkamą jų išpainiojimo būdą.
    • smulkiosios motorikos ugdymas –> virvelių perkėlimas ir tvirtinimo elementų valdymas lavina pirštų judesių tikslumą bei rankų ir akių koordinaciją.
    • dėmesio ir kantrybės lavinimas –> užduotys skatina susikaupti ir nuosekliai siekti rezultato.
    • įvairūs sudėtingumo lygiai –> keičiant virvelių išdėstymą ir susikirtimų skaičių, galima sukurti lengvesnius arba sudėtingesnius iššūkius.
  • rinkinio komplektacija:
    • 1 apvali žaidimo lenta su angomis;
    • 10 spalvotų elastinių virvelių;
    • 20 spalvotų virvelių tvirtinimo antgalių (po du kiekvienai virvelei).
  • rekomenduojamas amžius: 3+;
  • skirtas 1 ir daugiau žaidėjų;
  • šis žaidimas yra ne tik smagus laisvalaikio užsiėmimas, bet ir lavinamoji priemonė, skatinanti vaiką savarankiškai ieškoti sprendimų, numatyti veiksmų seką ir mokytis iš savo bandymų;
  • žaidimas gali būti naudingas tiek individualiems užsiėmimams, tiek bendroms veikloms su tėvais ar pedagogais.

KAIP ŽAISTI? Žaidimo principas paprastas, tačiau užduoties sprendimas reikalauja atidumo ir loginio mąstymo. 1. Ant apvalios žaidimo lentos išdėstomos spalvotos elastinės virvelės taip, kad jos susikirstų tarpusavyje. 2. Žaidėjas apžiūri virvelių išsidėstymą ir įvertina jų susikirtimo vietas. 3. Perkeldamas virvelių galus į kitas lentos angas, žaidėjas stengiasi sumažinti susikirtimų skaičių. 4. Užduotis laikoma įvykdyta, kai visos virvelės išdėstomos taip, kad nebesikirstų viena su kita. Žaidimą galima kartoti keičiant pradinį virvelių išdėstymą ir kuriant naujas logines užduotis.

ĮSPĖJIMAS! Draudžiama naudoti jaunesniems kaip 3 metų vaikams. Gaminys turi smulkių detalių. Užspringimo pavojus. Rekomenduojama naudoti prižiūrint suaugusiesiems.

Šių parametrų produkto neturime
Pinigų grąžinimas
100% prekių grąžinimo garantija
Greitas pristatymas
Pristatymas į namus visoje Lietuvoje
Saugus pirkimas
Saugus ir patogus atsiskaitymas internetu
Pagalba telefonu
Informacija ir konsultacijos telefonu